Agorà Magazine
la Web-TV di Agorà gratuita sul tuo sito
by ComingSoon.it
Sezione Giochi

Giocattolo: CAR-TOMOBILE

Anno: 2006. Design di Paolo Di Pasquale

lunedì 8 ottobre 2007 di -Curatori Museo Design Contemporaneo


Lettori unici di questo articolo: 603
Scheda tecnica: gioco double face tridimensionale realizzato in cartone fustellato stampato, pieghevole di facile uso e una volta ripiegato di minimo ingombro e di minimo peso. Dimensioni massime cm 130x130.

Autore: Paolo Di Pasquale

paolo.illumina@gmail.com - www.studioillumina.com

Si forma studiando prima Architettura poi Disegno Industriale a Roma, specializzandosi in Lighting design.

Nel 2004 è co-fondatore dello STUDIOILLUMINA occupandosi principalmente di Architectural Lighting Design e Luce per la Comunicazione.

Nel 2007 fonda lo studio BLACKSHEEP che si occupa della progettazione di architettura di interni e di supporto alla progettazione di eventi e fiere.

Insegna presso l’Istituto Europeo di Design di Roma tecniche di rappresentazione per l’illuminazione di interni nel master di Interior Yatch Design e nel corso di Interior Design.

Tipologia: GIOCATTOLO

Nome: CAR-TOMOBILE

Anno: 2006

Scheda tecnica: gioco double face tridimensionale realizzato in cartone fustellato stampato, pieghevole di facile uso e una volta ripiegato di minimo ingombro e di minimo peso. Dim massime cm 130x130

Il gioco è la prima funzione di “apprendimento sul campo” dell’infanzia, l’esperienza che poi diventerà regola e pensiero nell’adulto. E’ sempre piacevole confrontarsi con il tema del gioco, forse perché nella vita non si smette mai di giocare, anche se, ovviamente, a livelli diversi e con altri strumenti . Forse chi smette nella vita di giocare, anche a livelli diversi e con altri strumenti, ha meno risorse e rimane complessivamente penalizzato. Il mettersi continuamente in gioco quindi non è solo un modo di dire…

CAR-TOMOBILE quando viene assemblata sulla parte A, in modalità tridimensionale, diventa una automobilina dove i bambini possono giocare seduti all’interno. Per ottenere una pista, basta stendere in pianta il cartone fustellato sulla parte B, dove sono si può giocare con i modellini di auto e contemporaneamente c’è la possibilità di imparare anche qualche prima nozione di circolazione stradale grazie alla riproduzione dei segnali stradali più elementari. Si può pensare anche di estendere lo stesso concetto di “gioco, più funzione didattica” ad altri mezzi di trasporto come il treno, l’aereo o la nave dove per esempio stendendo il modello all’interno potremo trovare una sezione del mare con le varie specie di pesci.


Home page | Contatti | Mappa del sito | Area riservata | Statistiche delle visite | visite: 6140098

Registrato al Tribunale di Roma n° 358/2007 del 27 luglio 07 Edito da Ass.ne Spazio Agorà CF/IVA 97467680589
Diretto da: Umberto Calabrese
Realizzato da: Alessandro Rossi

web marketing

     RSS it RSSCreatività RSSMuseo del design contemporaneo   ?

Creative Commons License